IT之家 10 月 18 日消息,根据科技媒体 Windows Central 今日报道,游戏产业今年可谓风波不断。微软 XBOX 裁减了数百名员工,并关闭了部分工作室;索尼宣布 PlayStation 平台未来将不再推出新游戏的实体光盘,导致玩家好感度下降。
到目前为止,XBOX 显然希望采取截然不同的策略。微软近期为 XBOX 主机推出了“光盘转数字版”功能,用户只需将实体盘插入 XBOX One 或 Xbox Series X 主机,即可获取对应游戏的数字授权。
然而,仅凭微软一己之力,显然难以阻挡行业趋势。当前蓝光光驱已逐渐式微,在大众市场中唯一仍广泛应用的领域是游戏主机。
IT之家从原报道获悉,微软近期发布了招聘信息,职位为“XBOX 实体游戏供应策略师”。根据招聘信息描述,应聘者将负责协调 XBOX 实体游戏的发行工作,主导全球供应布局的策略制定,并监督产品生命周期各阶段的执行。
不过,这份招聘启事并未明确提及光盘。部分玩家和行业人士认为,XBOX 次世代主机“Project Helix”配备传统光驱的可能性不大,但微软也可能考虑其他替代方案。
不可否认的是,数字游戏如今已成为主流。XGP 以较低价格提供数百款游戏,Steam 则加速了 PC 平台实体光盘的消亡。然而,部分核心玩家依然在当下选择实体游戏,因为零售渠道、真正拥有以及二手转售权利,都是他们看重的特性。如果微软选择继续发行实体游戏,有望赢得大量核心玩家的支持。
或许,微软可以借鉴任天堂的做法,通过卡带形式发行游戏。他们可能推出某种成本低廉的专有替代介质,即便最终仍采用光盘也未尝不可。不过,鉴于微软官方未作任何表态,我们只能拭目以待。
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